StudioMatch - Partie 4
StudioMatch - Partie 4 - Dernière étape du processus StudioMatch
Vous avez maintenant calibré tous les moniteurs en utilisant le processus StudioMatch. L'outil SpyderProof vous offre maintenant une vérification finale.
Si vous faites correspondre / aligner des moniteurs qui sont physiquement différents, l'outil SpyderTune vous permettra de faire les ajustements finaux. Vous pouvez basculer entre SpyderProof et SpyderTune, si nécessaire, aussi souvent que vous le souhaitez.
SpyderProof vous permet maintenant de vérifier l'étalonnage de StudioMatch
La fenêtre SpyderProof s'affiche sur tous les moniteurs qui ont fait partie du processus d'étalonnage de StudioMatch.
-
Changement de vue
- Maintenant que vos écrans ont été calibrés avec succès, vous pouvez examiner plus en détail le résultat et passer de l'affichage non calibré à l'affichage calibré de votre écran. Si la différence peut être énorme sur certains écrans, elle peut être minime sur d'autres.
- Vous pouvez passer de la vue calibrée à la vue non calibrée à l'aide de l'interrupteur situé à l'emplacement 1.
- Cela désactive le calibrage actif et réinitialise la carte vidéo à son état non calibré.
REMARQUE : l'affichage calibré peut vous sembler peu naturel, car vos yeux sont habitués à l'écran non calibré. Accordez-vous quelques minutes pour vous adapter à l'état calibré.
-
Exemple d'image standard et zoom
- Vous pouvez zoomer sur l'ensemble des images standard dans SpyderProof. Chacune de ces images est optimisée pour comparer chaque singularité de l'étalonnage individuellement (échelles de gris, couleurs saturées, tons de la peau, etc.).
- Pour zoomer, passez la souris sur les images et le pointeur se transformera en icône de zoom. Cliquez sur les images que vous souhaitez agrandir, d'abord par groupes de 4 images, puis en zoomant sur une seule image. Une fois le zoom terminé, cliquez à nouveau sur l'image pour revenir à la vue d'ensemble. -
Image personnalisée
- Pour insérer un fichier personnalisé (TIFF ou JPEG), plusieurs possibilités s'offrent à vous :
- Cliquez sur le bouton "Ouvrir un fichier personnalisé".
- Sélectionnez l'option "Personnalisé" pour accéder à la boîte de dialogue d'ouverture de fichier.
- Glissez-déposez vos images depuis la fenêtre de l'Explorateur (Windows) ou du Finder (Mac) directement dans la zone SpyderProof à l'intérieur de l'application Spyder X2. -
Plein écran
- Cliquez sur le bouton "Plein écran" pour utiliser SpyderProof en mode plein écran. Vous pouvez appuyer sur la barre d'espacement pour passer de la vue calibrée à la vue non calibrée.
- Appuyez sur n'importe quelle touche ou cliquez sur la souris pour quitter le mode plein écran. -
Mode sombre
- Une nouvelle fonctionnalité du logiciel Spyder X2 est la possibilité de visualiser l'ensemble des images standard en mode sombre, en utilisant un arrière-plan noir au lieu d'un gris neutre. Ce mode s'applique à la vue fenêtrée et à la vue plein écran.
- Cliquez sur le commutateur pour activer et désactiver le mode sombre.
-
Accéder à SpyderTune
- Cliquez sur cette case pour accéder au menu SpyderTune.
-
Continuer vers les résultats…
- Cliquez sur cette case pour accéder aux résultats finaux.
SpyderTune vous permettra d'affiner le réglage et d'éliminer le défaut de métamérisme dès maintenant
N'utilisez SpyderTune qu'en cas d'absolue nécessité !
- Il modifie l'étalonnage de l'écran de votre Spyder X2 et se veut un compromis pour faire correspondre des écrans dont les différences technologiques rendent l'alignement difficile.- Lorsqu'il est effectué correctement, un étalonnage StudioMatch permet de faire correspondre plusieurs écrans.
- Si vous utilisez plusieurs écrans et qu'ils fonctionnent avec des technologies de rétroéclairage et des panneaux différents, il peut être compliqué de les faire correspondre. C'est là que la fonction SpyderTune du logiciel Spyder X2 entre en jeu.
- L'une des raisons d'utiliser SpyderTune peut être le défaut de métamérisme :
Nos yeux ne peuvent pas s'adapter à plusieurs sources lumineuses si elles ont des distributions spectrales différentes, car les récepteurs de nos yeux absorbent la lumière à différentes longueurs d'onde. Même si le Spyder X2 ou tout autre capteur mesure les deux comme ayant la même valeur. Ce phénomène est également connu sous le nom de "défaut de métamérisme".- Quel écran doit être réglé ?
Nous vous recommandons d'utiliser votre meilleur écran comme écran principal et de ne modifier l'étalonnage de l'écran secondaire qu'avec SpyderTune pour qu'il corresponde à sa vue. -
Changer de vue
- Vous pouvez passer de la vue calibrée à la vue non calibrée en cliquant sur le commutateur.
-
Curseur
- Modifier les aspects suivants de l'étalonnage actuel :
- Point blanc de froid à chaud.
- Teinte de Magenta à Ver.
- Intensité du gamma (50 par défaut)
- Luminosité de 50 % à 100 % (100 % par défaut). -
Contrôle de l'accord - curseur
- Pour effectuer des réglages à l'aide des curseurs :
- Cliquez et maintenez le cercle sur le curseur.
- Cliquez sur le curseur d'un côté ou de l'autre du cercle pour le déplacer de +/- 10.
- Pour revenir au réglage par défaut, double-cliquez n'importe où sur le curseur pour le réinitialiser.
-
Contrôle de l'accord - Entrée de texte
- Utilisez les zones de saisie de texte pour entrer une valeur personnalisée.
- Pour revenir au réglage par défaut, double-cliquez n'importe où sur le curseur pour le réinitialiser. -
Remise à zéro
- Cliquez sur le bouton "Restaurer" pour réinitialiser les curseurs à l'état d'origine de l'étalonnage du Spyder X2.
-
Enregistrer les ajustements
- Cliquez sur le bouton "Enregistrer" pour sauvegarder votre étalonnage avec les nouveaux réglages de SpyderTune. -
Accès à SpyderProof
- liquez sur cette case pour accéder à nouveau au menu SpyderProof. -
Continuer vers les résultats…
Aperçu du profil à l'étape 8. Résultats
En dernier lieu, vous pouvez revoir le profil créé par Spyder X2 pour vos écrans, comparer vos profils avec les gammes de couleurs standard (espaces colorimétriques) et générer un rapport avec un résumé détaillé.
Pour plus de détails sur ce menu, consultez l'article de soutien aux 8. résultats.
Ici vous pouvez retourner à l'article de support - Studio Match Partie 3.
Vous avez besoin d'une aide supplémentaire ?
Veuillez soumettre une demande d'assistance (ticket) ici.